COLUMN

2026-02-13

エンドフィールドの集成工業システムが「難しい」から「楽しい」に変わる考え方

エンドフィールドの集成工業システムが「難しい」から「楽しい」に変わる考え方

アークナイツ:エンドフィールドの「集成工業システム」を見て、「難しそう」「正直よく分からない」と感じた人は多いはずです。

画面を開いた瞬間に情報量が多く、何から手を付ければいいのか迷ってしまうのではないでしょうか?

この記事は、集成工業をいきなり最適化したり、効率重視で詰めたりする解説ではありません。

まずは「この機能は何のためにあるのか」「今はどこまで分かれば十分なのか」を整理して、つまずきやすいポイントをほどいていきます。

読み終わる頃には、集成工業への苦手意識が薄れ、次に何を見ればいいかが分かる状態を目指します!

エンドフィールドをダウンロード!

なぜ集成工業システムは「難しい」と感じやすいのか

集成工業システムが難しく感じられる一番の理由は、内容そのものではなく、最初に触れるときの情報の出方にあります。

画面を開いたときに情報が一気に出てくる

集成工業システム

集成工業システムを開いたとき、多くの人が最初につまずくのは「考えることが同時に出てきすぎる」 点です。

画面上には、

  • 生産ライン
  • 設備の配置
  • 接続状態
  • 稼働しているかどうか

といった情報が一度に表示されます。
この時点で、「今どれが重要なのか」が分かりません。

さらに困るのは、何かを決めようとすると、別の判断がすぐ必要になることです。

たとえば、「この素材を作ろう」と思っただけで、

  • どの設備が必要か
  • その設備は解放されているか
  • どこに置くのか
  • ちゃんと動くのか

と、次の選択肢が連続して出てきます。

この流れは、操作が難しいというより、思考の整理が追いつかない状態を作ります。
結果として、「よく分からない」「あとでいいや」と感じてしまうのが自然です。

何を目的に触ればいいのかが分からない

何を目的に触ればいいのか

集成工業システムが分かりにくい理由として、そもそも、何のために使うものなのかが最初に示されないという点も大きいです。

多くのプレイヤーは、

  • ストーリーを進めている途中で
  • なんとなく解放されたから、集成工業を開くことになります。

ですが、その時点で「今これを使うと、何が得られるのか」「今やらないと困ることがあるのか」がはっきりしません。

その結果、

  • 素材を作る場所なのか
  • 拠点を育てる要素なのか
  • 後半向けのやり込み要素なのか

役割が見えないまま操作することになり、「難しい」「よく分からない」という印象が強く残ります。

調べても、前提が分からず余計に混乱する

図面

集成工業が分からなくて調べたとき、情報は見つかるのに、理解が進まないことがあります。

多くの攻略情報は、ある程度システムを触ったことがある前提で書かれており、自分の進捗段階に合わせて読み取るのが難しいのが実情です。
拠点拡張具合によっても変わりますしね。。

その結果、

  • 今はまだ必要ない話を読んでしまう
  • どこまで分かっていれば十分なのか判断できない
  • 手順は分かっても、意味がつながらない

といった状態になり、調べるほど混乱が増えることがあります。

これは理解力の問題ではなく、進捗に応じて情報を当てはめにくい構造が原因です。

集成工業システムが分かり始める考え方

ここからは、集成工業システムをどう作ればいいのか、UIをどう見ればいいのかを整理します。
画面には多くの情報が表示されますが、最初からすべてを理解する必要はありません。

重要なのは、どの情報が「今見るべきもの」なのかを知ることです。

見るポイントが分かると、集成工業の画面は「情報の塊」ではなく、役割ごとに分かれたUIとして見えるようになります!

まずは採掘から始めよう!

鉱物MAPアイコン

集成工業で製品を作るには、まず採掘できる場所で鉱物や植物を入手するところから始まります。

採掘可能な場所は、MAP上に表示される鉱物のようなアイコンが目印です。
まずはこのポイントを探しましょう。

ここからの流れは下記となります。

  1. MAPで採掘できるポイントを確認する
  2. 中継タワーを設置し、拠点から電力を引く
  3. 採掘ポイントに自動採掘機を設置する
  4. 送電タワーを使って、採掘機に電力を供給する

中継タワーを設置して電力をつなげる準備

まず、マシンを動かすためには電力が必要です。
この電力は、集成工業エリアから引っ張ってくる必要があります。

そのため最初に、協約核心に近づき、表示される 「接続開始」 を選択します。

ここから、拠点の電力を各マシンへ供給する準備が始まります。

「接続開始」を選択すると、オペレーターの背後に黄色いマーカーが表示されます。

これが電力線です。

この状態のまま、採掘スポットまで移動します。

ただし、電力線は最大80mまでしか伸ばせません。
そのため、75m付近で中継タワーを設置して、電力を中継できるようにしてください。

中継タワーは、画面左上の「探索」「工業」に切り替えることで設置できます。

切り替えると、

  • 画面下に表示される 一番左のアイコン
  • もしくは、画面右下の 「設備一覧」

から「中継タワー」を選択して設置してください。

中継タワーを設置したら、タワーに近づいて「接続完了」を選択します。

これで、集成工業エリアから中継タワーまで電力を引くことができました。

次は、採掘ポイントに「電導採掘機」を設置します。

電導採掘機は、画面左上の「探索」「工業」に切り替えることで設置できます。

切り替え後、

  • 画面下に表示される設備
  • もしくは、画面右下の設備一覧

から「電導採掘機」を選択して設置してください。

なお、この時点では設置が完了しただけで、まだ採掘は始まっていません

マシンの上にオレンジ色のアイコン(電力未供給) が表示されている場合、電気が通っていないため、採掘は行われません。

その場合は、マシンの近くに「送電タワー」を設置して、電力が届くようにしましょう。

送電タワー

先ほど設置した「中継タワー」から「送電タワー」に電力をつなぐと、採掘が開始されます。

最後に、電導採掘機の詳細画面を開き、画面右上のモードが 転送 になっているかを確認しておきましょう。

転送モードにしておかないと、生産された素材を毎回マシンまで拾いに行く必要があります。

手間が増えてしまうため、必ずモードを「転送」に設定しておきましょう。

次は集成工業エリアに戻って作り方を確認

まず、集成工業エリアに入ると、画面のUIは自動的に建設モードに切り替わります。

画面左上の表示が「探索」から「工業」に変わり、画面下部には、設置できる設備がいくつか表示されるはずです。

ここまでできたら、製品を作る準備は完了です。

メインメニューの「Wiki」から作りたい物を確認

ストーリーなどで「◯◯を作成する」といったお題が出た場合は、まず作りたいアイテムの手順を確認しましょう。

手順の確認は、「Wiki」→「アイテム記録」→「工業製品」と進み、該当するアイテムを選択します。

ここで、必要な素材や生産の流れを事前に把握できます。

生産プロセスを確認

作りたいアイテムを選択すると、画面右下に生産プロセスという項目が表示されます。

これを選択すると、どの設備で作れるのかを確認できます。

今回、「紫晶繊維」 を作りたい場合は、画像の赤枠で囲った部分だけを見ればOKです。
それより右側は、紫晶繊維から派生して作れるアイテムを示しています。

また、アイテムとアイテムの間に表示されているものが、生産に必要な設備です。

実際に作ってみる!

プロセスが確認できたら、次は実際に作ってみましょう!

紫晶繊維を作る流れは、「紫晶鉱物」→「精錬炉」→「紫晶繊維」 です。
まずは「協約核心」 の近くに「精錬炉」 を設置しましょう。

作り方の流れは下記です。

  1. 精錬炉を設置する
  2. 協約核心の出口に「紫晶鉱物」を入れる
  3. ベルトコンベアを接続する
  4. 送電タワーを設置する
精錬炉

精錬炉を設置したら、次は「協約核心の出口(△アイコンが外に向いている場所)」
「紫晶鉱物」を入れます。

紫晶鉱物

続いて、素材が流れるベルトコンベアを設備に設置しましょう。

このときは、必ず「協約核心の出口」側から選択し、「精錬炉」の入口(△アイコンがマシンに向いている側)へ接続してください。

ここまでできれば、ほぼ完成です。

あとは、精錬炉にまだ電力が届いていないため、
近くに送電タワーを設置します。

その後、精錬炉の出口から「協約核心の入口」へベルトコンベアを接続すれば、自動で生産される状態になります。

これが、集成工業システムの基本的な使い方です。

最初は配置が雑でも全然問題ありません!!
「出口から素材を出す」
「加工する」
「収納する」

この3点を意識して作っていきましょう。

この流れを組み合わせ、効率を考え始めると、集成工業はさらに楽しくなります。

装置が増えてくると、どことどこがつながっているのか分かりにくくなるため、俯瞰モードに慣れておくことも大切です。

俯瞰モードに慣れる

基本的な使い方が少し分かってきたら、画面上部にある俯瞰モードに切り替えてみましょう。

俯瞰モード

俯瞰モードでは、設備の配置を上から確認できるため、操作が一気に楽になります。

どこで電力が切れているのか、どの設備がどうつながっているのかも把握しやすく、配置の整理や調整がとても簡単です。

集成工業を快適に進めるうえで、俯瞰モードは 積極的に使いたい機能なので、早めに慣れておくことをおすすめします。

集成工業システムが「楽しい」と感じられるようになる理由

集成工業システムの基本的な流れを一通り体験すると、あと一歩で「難しい」から「楽しい」へと感じ方が変わってきます

採掘して、作り方を確認し、実際に作ってみる。

この一連の動きを通して、集成工業はよく分からない仕組みではなく、自分の操作で結果が返ってくる要素として見え始めます。

作ったものが実際に回り始める「楽しさ」

作ったものが実際に回り始める

集成工業が楽しく感じられるようになるのは、一度作ると、自動で動き続けるからです。

設備を組んで稼働させておけば、プレイしていない間も素材が生産され、在庫が少しずつ増えていきます。

寝ている間にストックが溜まり、それを次の素材や生産に使えるようになると、「仕組みを作った手応え」を実感できます。

自分で整えた流れが継続して回ることで、集成工業は作業ではなく、次につながる仕組みづくりとして楽しくなっていきます。

全体がつながって見えるようになる

全体がつながって見えるようになる

集成工業に慣れてくると、採掘・生産・在庫が別々の作業ではなく、一つの流れとして見えてきます。

素材を増やすために採掘し、その素材で設備を動かし、生産されたものが次の工程に使われる。

この循環が理解できると、「何をすれば次に進めるのか」が自然と分かるようになります。

点だった作業が線につながることで、集成工業は迷う要素ではなく、自分で組み立てていく遊びとして感じられるようになります。

少しずつ工夫できる余地が見えてくる

少しずつ工夫できる余地が見えてくる

集成工業を触り続けていると、「ここを直せば止まらなくなりそう」「この素材を先に増やしたほうがよさそう」といった小さな改善点が見えてきます。

最初から正解を作る必要はなく、動かしながら少しずつ手を入れていくことで、生産が安定したり、次の素材につながったりします。

こうした試行錯誤ができるようになると、集成工業はただの生産要素ではなく、自分なりに育てていく仕組みとして楽しくなっていきます。

エンドフィールドをダウンロード!

まとめ:集成工業システムは「分かれば楽しい」仕組み

集成工業システムは、最初は情報量が多く、何から手を付ければいいのか分からず、
「難しい」「自分には早い」と感じやすい要素です。

ですが、採掘から始めて実際に作り、生産が自動で回り始める流れを体験すると、
集成工業は少しずつ姿を変えていきます。

在庫が増え、その素材を次に活かせるようになると、仕組みを作っている実感が生まれます。

完璧に理解する必要はありません。

まずは動かしてみて、少しずつ整えていく。
その過程こそが、集成工業の楽しさです。

「難しい」と感じていた人ほど、一歩踏み出した先で、挑戦する楽しさを見つけられるはずです!

ペリカ